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Grundregeln

Die wichtigsten Golfregeln:

Pfosten:
weiß: Aus Grenze (Regel 27)
blau: Boden in Ausbesserung (Regel 25)
gelb: frontales Wasserhindernis (Regel 26)
rot: seitliches Wasserhindernis (Regel 26)
grünes Top: Biotop
(Betreten absolut verboten! (Platzverbot) - (der weiße Pflock darf auf keinen Fall bewegt werden)

Im Biotop (Pfosten mit grünem Top):
Das Biotop darf nicht betreten werden. Eine Zuwiderhandlung zieht das sofortige Platzverbot (und bei Turnier die Disqualifikation) nach sich.
- Regeln anwenden gemäß der Grundfarbe (gelb, rot, blau oder weiß) der Pfosten

Ball fallen lassen (droppen):
Der Spieler muss aufrecht stehen, mit ausgestrecktem Arm den Ball in Schulterhöhe halten und innerhalb der vorgegebenen Schlägerlängen fallen lassen.

Spielbarer Ball - 13: bei Regelverstoß: 2 Strafschläge bzw. Lochverlust.
Ball spielen wie er liegt, es sei denn, die Regeln sehen etwas anderes vor.
- grundsätzlich darf man vor dem Schlag : nichts niederdrücken, nichts knicken und nichts verbiegen, um die Lage des Balles, den Schwungraum oder die Spiellinie zu verbessern

Spielbarer Ball im Hindernis (Bunker / Wasser) - 13: bei Regelverstoß: 2 Strafschläge bzw. Lochverlust.
Vor dem Schlag nichts prüfen, nichts berühren oder bewegen, den Schläger nicht auf den Boden setzen.
- lose Naturstoffe, wie Blätter, Steine, Zweige etc. dürfen nicht berührt oder verändert werden
- dagegen dürfen Hemmnisse und Angewachsenes immer berührt werden (auch beim Ansprechen und Aufschwung)

Abgelenkter Ball - 19: Spielzufall - bei Regelverstoß: 2 Strafschläge.
Wird ein Ball durch etwas, was nicht zum Spiel gehört, wie Mähmaschine, Mitbewerber oder dessen Ausrüstung abgelenkt, so muss der Ball gespielt werden wie er liegt.
- wird er ins Aus abgelenkt - so ist er Aus
- trifft er den Spieler, dessen Ausrüstung, Caddie od. Team-Partner so ist es ein Regelverstoß
- Sonderregel bei Lochwettspiel beachten!

Lose Naturstoffe - 23: bei Erleichterung: keine Strafe. Bei Regelverstoß: 2 Strafschläge bzw. Lochverlust.
Erleichterung durch Weglegen von Blättern, Steinen, Zweigen, Ästen, Kot, Würmern oder Insekten oder deren Haufen.
- keine Erleichterung im Hindernis (Wasser/Bunker)
- Sand und lose Erde sind nur auf dem Grün lose hinderliche Naturstoffe
- Tau und Reif sind keine losen Naturstoffe
- solange sich der Ball bewegt, nichts wegnehmen

Unbewegliches Hemmnis - 24: bei Erleichterung keine Strafe. Bei Regelverstoß: 2 Strafschläge bzw. Lochverlust.
Erleichterung durch Droppen bei Behinderung von Stand und Schwung, z. B. bei Entfernungspfosten, Hindernispfosten, Sprengwasserauslässen und Wegen (mit künstlichen Oberflächen), Bänken, Zäune etc.
a) nächstliegenden Punkt ohne Behinderung suchen (nicht auf das Grün oder ins Hindernis) nicht näher zur Fahne
b) eine Schlägerlänge (der Schläger mit dem weitergespielt wird) markieren, innerhalb dieser Länge den Ball droppen
c) nächster Punkt nicht über, unter oder durch Hemmnis suchen

Bewegliches Hemmnis - 24: bei Erleichterung keine Strafe. Bei Regelverstoß: 2 Strafschläge bzw. Lochverlust.
Erleichterung durch Wegnehmen, z.B. bei Behinderung durch Stühle, Becher, Zigaretten, Körbe, auch im Hindernis
- der Ball darf sich bewegen (zurücklegen)
- kein Recht zu droppen, es sei denn, der Ball liegt auf oder im Hemmnis

Zeitweiliges Wasser - 25: bei Erleichterung keine Strafe. Bei Regelverstoß: 2 Strafschläge bzw. Lochverlust.
Erleichterung bei zeitweiligem Wasser für Ball und Stand, nicht für die Spiellinie
- nächstgelegenen Punkt ohne Behinderung bestimmen, jedoch nicht näher zur Fahne, innerhalb einer Schlägerlänge droppen
- Ausnahme ist eine Lage auf dem Grün: hier Ball legen, nicht droppen, Erleichterung auch für Puttlinie

Boden in Ausbesserung (blau) - 25: bei Erleichterung keine Strafe. Bei Regelverstoß: 2 Strafschläge bzw. Lochverlust.
Erleichterung in blau gekennzeichneten Flächen und bei Materialien, die abtransportiert werden, ausgenommen liegengebliebene Grashäufchen etc.
a) Ball kann gespielt werden wie er liegt (außer die Platzregeln verbieten es, wie z.B. "Betreten Verboten")
b) zum nächstgelegenen Punkt außerhalb der Markierung an dem eine Behinderung von Schwung oder Stand nicht mehr gegeben ist, innerhalb 1 Schlägerlänge droppen

Frontales Wasserhindernis (gelb) - 26: bei Ballverlust 1 Strafschlag
Seen, Bäche oder Gräben mit / ohne Wasser
a) Ball spielen wie er liegt
b) von der Stelle des letzten Schlages erneut einen Ball spielen
c) auf der Linie Ball - Fahne (nicht Ball-Abschlag) nicht näher zur Fahne, aber beliebig weit zurück den Ball droppen

Seitliches Wasserhindernis (rot) - 26: bei Ballverlust 1 Strafschlag
Seen, Bäche oder Gräben mit / ohne Wasser
a) Ball spielen wie er liegt
b) von der Stelle des letzten Schlages erneut einen Ball spielen
c) von der Stelle, wo der Ball die Hindernisgrenze kreuzte innerhalb von 2 Schlägerlängen den Ball droppen, jedoch nicht näher zur Fahne (möglich auch auf der gegenüber liegenden Wasserseite z.B. einen Graben)
d) auf der Linie Hinderniskreuzungspunkt - Fahne (nicht Ball-Abschlag) nicht näher zum Fahne, aber beliebig weit zurück den Ball droppen

Ball im Aus (weiß) - 27: Ballverlust: 1 Strafschlag und zurück zur letzten Schlagstelle, sofern kein provisorischer Ball gespielt wurde
Sofort bei Verdacht auf mögliches Aus einen provisorischen Ball mit Ankündigung spielen.
- die Auslinie selbst ist bereits AUS
- Ball ist im Aus, wenn er mit seinem ganzen Umfang im Aus ist
- einen neuen Ball von der Stelle des letzten Schlages spielen
- Ball nicht im Aus suchen
- im Aus darf nicht gespielt werden

Verlorener Ball - 27: Ballverlust: 1 Strafschlag und zurück
Bei Verdacht auf möglichen Verlust ist sofort ein provisorischer Ball mit Ankündigung zu spielen.
- wird der erste Ball innerhalb von 5 Minuten gefunden, so muss er weiter gespielt werden, der provisorische Ball ist aufzugeben
- nach Ablauf der Zeit wird der provisorische Ball zum Spielball, ausgenommen der ursprünglich gespielte Ball liegt im Wasserhindernis
- wurde kein provisorischer Ball gespielt, muss ein neuer Ball von der Stelle des letzten Schlages gespielt werden

Ball für unspielbar erklären - 28: bei Erleichterung 1 Strafschlag
Der Ball kann jederzeit für unspielbar erklärt werden, außer im Wasserhindernis.
a) vom letzten Schlagplatz spielen
b) innerhalb von 2 Schlägerlängen droppen. Im Bunker: nicht hinaus droppen!
c) droppen auf der Linie Ball - Fahne, nicht näher zur Fahne. Im Bunker: nicht hinaus droppen!

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